okunma
1. 75 Milyon Dolarlık Proje ve Fable Legends'in Trajedisi
Fable Legends , Lionhead Studios'un Peter Molyneux liderliğinde geliştirdiği büyük bütçeli bir proje olarak 75 milyon dolar bütçeyle hayata geçirildi. Ancak Microsoft'un çok oyunculu oyun stratejisine yönelmesi, projenin tek oyunculu köklerine yeterince destek vermedi.
Bu karar, Fable serisinin hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı ve 2021 yılında Lionhead'in kapanmasına yol açtı. Proje Opal adıyla anılan Fable 4 taslağı da aynı dönemde masaya yatırıldı, fakat Microsoft'un ilgisizliği nedeniyle hiçbir zaman onay almadı.
Sonuç olarak, Fable Legends iptal edildi ve Lionhead Studios, oyun endüstrisinin en büyük trajedilerinden biri olarak tarihe geçti.
2. Star Wars: Battlefront III'ün Gizli Hikayesi
2006 yılında duyurulan Star Wars: Battlefront III , LucasArts'in geliştirme aşamasında ilerlerken 2008'de aniden iptal edildi. Oyun, bir sonraki nesil konsollar için tasarlanmıştı ve çok oyunculu haritalar ile yeni kampanya bölümleri vaat ediyordu.
LucasArts, projenin maliyetini ve EA'nin satın alım sürecini göz önünde bulundurarak oyunu durdurdu. Bu karar, serinin EA eline geçmesinin önünü açtı ve hayranlar arasında büyük bir boşluk yarattı.
Bugün hayran toplulukları, oyunun sızdırılmış betalarını inceleyerek bu kayıp başyapıtı yeniden keşfetmeye çalışıyor.
3. Sega Dreamcast'in Kayıp Projesi: Propeller Arena
2001 yılında iptal edilen Propeller Arena , Sega'nın Dreamcast platformu için geliştirdiği bir çok oyunculu uzay savaşı oyunuydu. Dreamcast'in pazar payının düşmesi ve PlayStation 2'nin hakimiyeti, projenin son bulmasına neden oldu.
Oyunun tamamlandığı ve oynanabilir olduğu iddia ediliyor; hatta Internet Archive üzerinden "Dreamcast Propeller Arena" aramasıyla demo sürümüne ulaşmak mümkün.
Bu durum, Dreamcast'in tarihindeki en büyük "ne olurdu" sorularından birine ışık tutuyor.
4. Sam & Max: Freelance Police - Yayınlanmayan Macera
LucasArts, 2002'den 2004'e kadar Sam & Max: Freelance Police üzerinde çalıştı. Oyun, klasik point‑and‑click mekaniğini yeni bir 3D motoruyla birleştirmeyi planlıyordu ve Michael Stemmle'in liderliğinde geliştiriliyordu.
Stemmle, oyunun "altı bağımsız hikayeden oluşan, heyecan verici bir üst öykü"ye sahip olduğunu açıklamıştı. Ancak 3 Mart 2004'te, Avrupa'da macera oyunları pazarının çöküşüne dair bir dış analiz raporu, LucasArts'ın projeyi iptal etmesine yol açtı.
İptal sonrası bazı geliştiriciler, 2004 Haziran'ında Telltale Games i kurarak macera oyunları türünü yeniden canlandırdı; ancak Freelance Police'ın hakları LucasArts'tan alınamadı.
5. Resident Evil 1.5'in Bilinmeyen Hikayesi
Resident Evil 1.5 , Capcom'un orijinal Resident Evil 2 projesinin erken bir versiyonuydu ve 1998'de geliştirilirken bir dizi konsept ve karakter tasarımı içeriyordu. Oyun, Jill Valentine ve Chris Redfield'in farklı bir hikaye akışıyla ilerlemesini planlıyordu.
Proje, test aşamasında eleştiriler alınca tamamen yeniden yapılandırıldı ve sonunda 1998'de piyasaya sürülen klasik Resident Evil 2 ortaya çıktı. 1.5 sürümü, daha sonra fan toplulukları tarafından "mod" olarak yeniden inşa edildi ve bazı sahneler, yeni Resident Evil 2 remake'inde ipuçları olarak göründü.
Bu gizli versiyon, serinin gelişim sürecine dair önemli bir pencere sunuyor.
6. Scalebound: Neden Gerçekleşmedi?
PlatinumGames'in Scalebound projesi, 2014'te Xbox One için duyuruldu ve Hideki Kamiya'nın liderliğinde bir aksiyon‑RPG olarak tasarlandı. Oyun, oyuncunun bir ejderhayla bağ kurup birlikte savaşmasını vaat ediyordu.
Ancak 2017'de Microsoft, projenin geliştirme sürecindeki teknik ve tasarım sorunlarını gerekçe göstererek iptal etti. Bu karar, hayranları arasında büyük bir üzüntü yarattı ve Scalebound, iptal edilen en büyük Xbox projelerinden biri olarak anıldı.
2023'te bazı sızıntılar, oyunun Nintendo Switch'e taşınma ihtimalini gündeme getirse de resmi bir onay yok.
7. Six Days in Fallujah: Tartışmalı Yayınlanmamış Oyun
Six Days in Fallujah , 2009'da ilk kez duyurulan ve gerçek Irak savaşı olaylarını konu alan bir taktik‑FPS idi. Oyun, Call of Duty 4: Modern Warfare'in başarısının ardından savaş temalı oyunların popülerliğinin zirve yaptığı dönemde geliştiriliyordu.
Lead mission designer Nathan Cheever, oyunun gerçekçi senaryoları ve detaylı haritalarıyla öne çıkacağını belirtti. Ancak savaşın gerçekliği ve etik kaygılar, pek çok eleştirmen ve sivil toplum kuruluşunun tepkisini çekti; bu da projenin uzun süren gecikmelerine ve nihayetinde iptaline yol açtı.
2021'de oyunun yeniden duyurulması planlanmıştı, fakat resmi bir yayın tarihi açıklanmadı.
Yorumlar
0 Yorum