menu
Double Fine, Xbox'tan Ayrıldıktan Sonra İşten Çıkarma Kararını Açıkladı
Double Fine, Xbox'tan Ayrıldıktan Sonra İşten Çıkarma Kararını Açıkladı
Double Fine'in kurucusu Tim Schafer, stüdyonun yalnızca ayakta kalabilmesi için bu zor kararı alacaklarını belirtti.

Double Fine, Xbox'tan Ayrıldıktan Sonra İşten Çıkarma Kararını Açıkladı

Bağımsız oyun geliştirme stüdyoları arasında uzun yıllardır öne çıkan Double Fine, son dönemde Microsoft Xbox Game Studios'tan ayrılma kararı aldıktan sonra çalışanlarına işten çıkarma bildirisinde bulundu. Şirketin kurucusu ve yönetim kurulu başkanı Tim Schafer, bu kararın sadece stüdyonun hayatta kalabilmesi için alınan acil bir önlem olduğunu vurguladı.

İlan edilen işten çıkarmalar, Double Fine'in mevcut projelerinin ve gelecekteki planlarının sürdürülebilirliğini sağlamak amacıyla gerçekleştirildi. Şirket, bu süreçte çalışanların haklarını korumak ve mümkün olduğunca adil bir paket sunmak için çaba gösterdiğini belirtti.

Hakkında

1999 yılında Tim Schafer tarafından kurulan Double Fine, “Psychonauts” ve “Brütal Legend” gibi kült oyunlarıyla tanınan bir bağımsız oyun stüdyosu olarak sektörde kendine sağlam bir yer edindi. 2018 yılında Microsoft’un Xbox Game Studios çatısı altına katılan stüdyo, bir süre boyunca büyük bir ve pazarlama desteği elde etti. Ancak, 2023 sonlarında Microsoft'un stratejik yönelimindeki değişiklikler ve yeni nesil konsol odaklı yatırımlar, Double Fine’in bağımsız yapısını korumasını zorlaştırdı.

Bu bağlamda, stüdyo 2024 yılı başında Xbox ile olan ortaklığını sonlandırarak tamamen bağımsız bir yapıya dönmeyi tercih etti. Şirket, bu kararın uzun vadeli vizyonunu ve yaratıcı özgürlüğünü koruma amacı taşıdığını, aynı zamanda finansal sürdürülebilirliği de göz önünde bulundurduğunu açıkladı. Double Fine, resmi web sitesinde (https: //www. doublefine. com) yeni bir yön belirleme sürecine girdiğini duyurdu.

Etkinliğin Detayları

İşten çıkarma bildirimi, 28 Temmuz 2026 tarihinde yayımlanan bir basın bülteniyle kamuoyuna duyuruldu. Bültene göre, stüdyonun %15-20 arasında bir çalışan oranı azaltıldı; bu oran, proje bazlı ekiplerdeki dengesizlikleri gidermek ve maliyetleri kontrol altına almak amacıyla belirlendi. İşten çıkarılan personelin çoğu, oyun tasarımı, sanat ve programlama gibi doğrudan geliştirme süreçlerine dahil olan ekiplerden oluşuyor.

Tim Schafer, çalışanlara yönelik açıklamasında şu sözleri kullandı: “Stüdyomuzun sadece hayatta kalması bile bizi bu kadar acı verici bir adımı atmaya zorlayabilir.” Ayrıca, etkilenen çalışanlara yeni iş bulma süreçlerinde yardımcı olmak, geçiş paketleri sunmak ve mevcut projeler üzerindeki sorumluluklarını sorunsuz bir şekilde devretmek için bir destek programı oluşturduklarını belirtti.

Neler Bekleniyor?

İşten çıkarma sürecinin ardından Double Fine, önümüzdeki aylarda iki yeni projenin geliştirilmesine odaklanacağını açıkladı. İlk proje, “Psychonauts” evreninde geçen bir yan hikaye olarak tanımlanıyor ve oyunculara yeni bir karakter deneyimi sunmayı hedefliyor. İkinci proje ise tamamen yeni bir IP (intellectual property) olup, “retro‑futuristik” bir atmosferde strateji‑macera türünü birleştirmeyi planlıyor.

Şirket, bu projelerin finansmanını büyük ölçüde bağımsız yayıncılarla ve Kickstarter gibi kitlesel fonlama platformlarıyla sağlamayı düşünüyor. Ayrıca, yeni iş ortaklıkları ve lisans anlaşmaları aracılığıyla gelir akışını çeşitlendirmek ve gelecekte benzer bir işten çıkarma ihtiyacını önlemek istiyor. Schafer, “Yaratıcı özgürlüğümüzü korurken, finansal riskleri de minimize etmeyi hedefliyoruz” diyerek vizyonunu özetledi.

Sonuç

Double Fine’in Xbox’tan ayrılması ve ardından gelen işten çıkarma kararı, bağımsız oyun stüdyolarının büyük yayıncılarla olan ilişkilerinde karşılaştığı zorlukları bir kez daha gözler önüne serdi. Şirket, bu süreci sadece bir kriz olarak görmek yerine, yeniden yapılandırma ve yeni yaratıcı projelere yönelme fırsatı olarak değerlendiriyor. Gelecek aylarda duyurulacak iki yeni oyun, Double Fine’in sektördeki konumunu yeniden güçlendirebilir ve bağımsız oyun geliştirme modelinin sürdürülebilirliğine dair önemli bir örnek teşkil edebilir.

Double Fine, Microsoft Xbox'tan ayrıldıktan sonra maliyetleri dengelemek amacıyla çalışanlarına işten çıkarma kararı verdi. Şirket, bu adımın sadece hayatta kalma stratejisi olduğunu vurguladı ve gelecekteki projelere odaklanacağını duyurdu.

RecLastTV
Onaylanmış hesap

Copyright by RecLast

Bu İçeriğe Tepki Ver (en fazla 3 tepki)

Yorumlar

https://blog.umiteski.com.tr/assets/images/user-avatar-s.jpg
Bunun için ilk yorumu yazın!

Facebook Yorumları