okunma
NC, TGS'de Astrae Oratio'nun Detaylarını Paylaştı
Tokyo Game Show (TGS) katılımcıları, NC'nin yeni projesi Astrae Oratio'yu ilk kez deneyimleme fırsatı buldu. Şirket, sınırlı bir demo üzerinden oyunun atmosferini, karakterlerini ve yenilikçi savaş mekaniklerini sergiledi. Bu yazıda, etkinlikte ortaya konan bilgiler ışığında oyunun temel özelliklerini ve gelecek planlarını detaylandırıyoruz.
Hakkında
Astrae Oratio, 1989 yılında alternatif bir Tokyo'da geçen bir sihirli kız anime RPG'si olarak tasarlandı. Oyuncular, “Shunin” adlı bir kamu görevlisinin bedeninde, bir kedinin içinde hapsolmuş bir karakteri kontrol ediyor. Shunin, Özel Bölge Ofisi'nde çalışıyor ve bu görev, büyücüleri denetleme sorumluluğunu da beraberinde getiriyor. 3D kesit sahneleri ile 2D manga tarzı çizimlerin harmanlandığı bir anlatım diliyle ilerleyecek.
Oyunun atmosferi, 80'lerin Japon pop kültüründen ilham alırken, modern oyun tasarımının dinamiklerine de yer veriyor. Karakter tasarımları, klasik sihirli kız motiflerini çağdaş görsel öğelerle birleştiriyor; bu da hem nostaljik hem de yenilikçi bir deneyim sunuyor.
Etkinliğin Detayları
TGS sırasında düzenlenen medya önizlemesinde, NC ekibi oyunun demo sürümünü katılımcılara sundu. Demo, sınırlı bir süreyle oynanabilen bir bölümden oluşuyordu; bu bölümde oyuncular hem savaş sistemini hem de oyunun açılış sahnesini izleyebildi. Demo süresince katılımcılar, oyun içi QA lideri Ren Ito ve Yardımcı Prodüktör Jason Mok ile soru‑cevap oturumu yaptı.
Soru‑cevap sırasında bazı teknik sorulara yanıt verilemedi; bu sorular ya farklı departmanların uzmanlığını gerektiriyordu ya da NC'nin o an paylaşmayı tercih etmediği konulara değiniyordu. Ancak, oyunun temel konsepti, karakterlerin benzersiz silahları ve “Dominion Skill” adı verilen özel yetenekleri hakkında net bilgiler verildi.
Özellikler
Astrae Oratio, sıra tabanlı bir temel üzerine gerçek zamanlı taktik kararlarını ekleyen bir savaş sistemi sunuyor. Her tur iki aşamadan oluşuyor: bir “Eylem Aşaması” ve bir “Mücadele Aşaması”. Eylem aşamasında oyuncular, düşmanın sağlık çubuğunun altındaki sembollerle gösterilen planına göre puan harcayarak yetenek seçiyor; bu yetenekler mücadele aşamasında uygulanıyor. Ayrıca, bazı düşman hareketleri gerçek zamanlı olarak karşılık verilebilecek şekilde tasarlanmış.
- Dominion Skill: Karakterin elementine dayalı alanda büyük değişiklikler yaratan bir nihai yetenek.
- Element Bazlı Avantajlar: Her karakterin elementine göre sahne değişiklikleri ve savaş avantajları.
- Çift Aşamalı Tur: Stratejik puan harcaması ve gerçek zamanlı karşı saldırı imkanı.
- Özel Silahlar: Her sihirli kızın kendine özgü silahı ve animasyonu.
- Sunumu: 3D kesit sahneleri ve 2D manga tarzı çizimlerin birleşimi.
Bu özellikler, oyunun hem derin stratejik bir deneyim sunmasını hem de anime hayranlarının beklentilerini karşılamasını hedefliyor.
Neler Bekleniyor?
Astrae Oratio, 2027 yılında mobil platformlarda piyasaya çıkacak ve daha sonra PC versiyonu gelecek. Çıkışta dört dil desteklenecek: İngilizce, Japonca, Korece ve Geleneksel Çince. Portekizce desteği ise şu an için planlanmıyor. Oyunun kapalı beta testine katılmak isteyen oyuncular, 20 Eylül tarihine kadar başvurularını tamamlayabilecek.
Geliştiriciler, oyunun keşif kısmının sınırlı olacağını, büyük ölçüde kesit sahneler ve sinematik anlatımla ilerleyeceğini öngörüyor. Çatışma anları dışında oyuncular, küçük bölgelere yönlendirilecek ve bu alanlarda taktiksel mücadeleler gerçekleşecek. Bu yaklaşım, akışını korurken aynı zamanda oynanış çeşitliliği sağlamayı amaçlıyor.
Sonuç
NC'nin Astrae Oratio demo sunumu, oyunun yenilikçi savaş sistemi, renkli karakter tasarımları ve 1989 Tokyo'sunda geçen benzersiz hakkında net bir tablo çizdi. 2027'de mobil cihazlarda çıkması ve kapalı beta başvurularının açık olması, meraklı oyunculara erken deneyim fırsatı sunuyor. Tüm bu unsurlar, Astrae Oratio'nun sihirli kız türünde yeni bir dönemi başlatma potansiyelini gösteriyor.
Yorumlar
0 Yorum